PSO2 NGS こまかいこといろいろ

SEGAのオンラインRPG ファンタシースターオンライン2をプレイして 謎な部分をネットで調べてみたけどわからなかったので自分でやってみた事を書くBlog

クリエイティブスペース

クリエイティブスペース:来た時は「いらっしゃいませ」、帰る時は「また来てね」の設定 覚え書き

接触判定のみだと行きも帰りも「いらっしゃいませ」どうすればいい? 来た時も帰りも「いらっしゃいませ」の設定 来た時に1回だけ「いらっしゃいませ」と発言する設定 来た時は「いらっしゃいませ」、帰る時は「また来てね」の設定 メモ 接触判定のみだと行…

クリエイティブスペース:曲の切り替え 覚え書き

雰囲気に合わせて曲を変更=曲の変わり目に雰囲気変更イベント実行 概要 BGMプレイリスト作成 具体例:自作のイベントと合わせてみる 応用例:お化けが出現するときに暗い曲に変わる プレイリストの注意点 プレイリストはクリエイティブスペースで独自のもの…

クリエイティブスペース:アークスデコイ拡大表示 覚え書き

アークスデコイを大きく見せる 基本的な設置 応用例 ストーリーの導入など アークスデコイみんなでお出迎え 作ったことないけど こういう事も出来そう 備考 メモ アークスデコイを大きく見せる 単純にアークスデコイのビルドパーツとしてのスケールサイズを…

クリエイティブスペース:QRコード 覚え書き

読み取り可能な QRコードをビルドパーツで作成・表示できる クリエイティブスペース。PSO2 NGSにおいて、住居やアスレチックコースなど思いつく建造物なら大抵作成可能な、キャラクター育成とは全く関係ない おもしろコンテンツ。 クリエイティブスペースで …

クリエイティブスペース:ビルドパレット 覚え書き

ビルドパレット マウスの各ボタンの状態 ビルドパレットにビルドコマンドを登録する手順 動作確認 ビルドパレット ビルドパーツをたくさん置いて、たくさん設定、たくさんくっつける(コネクト) 楽しいですね。 アークスデコイを色んなキャラで活用するので…

クリエイティブスペース:ビルドパーツ「コネクト」の理解 覚え書き

ビルドパーツ「コネクト」 スイッチ系やキューブ系は、初期状態では動作が働かない設定になっている 動くようにするにはどうするか? → コネクトを使う。 出来上がりと設定方法(フットスイッチB+テキスト演出キューブ) 出来上がりと設定方法(フットスイ…

クリエイティブスペースと設計図、アークスデコイ覚え書き

クリエイティブスペースと設計図 アークスデコイ クリエイティブスペースと設計図 クリエイティブスペースに関する操作は基本的にはすべてNPCアーチェによるタスクの説明中に表示されるヘルプの画像が分かりやすいです。 次の日になったら色々忘れていたので…